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[问题求助] 求问技能触发几率和套装效果触发几率的问题

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时沙

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发表于 2019-10-8 21:15:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 jjj375 于 2019-10-9 00:46 编辑

我现在的对触发几率的概念比较模糊,我做了个击中回血的技能 spell.dbc里把chance这行改了20%的样子,有时候的确触发频率不高,但是有时候触发频率会特别高,比如我平a了1000次,我看了插件里的治疗次数 加上过量治疗次数,发现几乎是和平a次数差不多的。

所以:
问题1 spell.dbc的chance是不是真的可以改变触发几率
问题2作为装备上面的技能触发几率,是不是navicat改item_templete表的  spellppmrate 就能改触发次数,对应技能的spell.dbc的chance弄成101就行了
最主要的问题3 套装上面的技能效果触发方式怎么修改。普通装备技能有0 1 2这3种方式,但是套装效果触发方式怎么改呢而且我看到套装上面对应的技能 在spell.dbc里面触发几率都是100% 所以套装的触发几率是在什么地方修改的呢?



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一般来说有几率的技能触发有下面几种情况; 1、物品A所带的技能(物品A ==》触发技能A ) 在 item_template表 的 spellid_#(被触发法术id)、spelltrigger_#:2(击中时可能)、spellppmRate_#(触发概率:每分钟触发多少次/即ppm机制触发)、spellcooldown_# 中设置。 2、能触发法术b的法术a(spell.dbc 百分比机制触发) 在 spell.dbc 的第[36]列技能触发发动几率(百分比形式),一般需要配合第[35]列发动/触发标识、第[96~ ...

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发表于 2019-10-8 21:15:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 altf4 于 2019-10-9 20:54 编辑

一般来说有几率的技能触发有下面几种情况;

1、物品A所带的技能(物品A ==》触发技能A )
在 item_template表 的 spellid_#(被触发法术id)、spelltrigger_#:2(击中时可能)、spellppmRate_#(触发概率:每分钟触发多少次/即ppm机制触发)、spellcooldown_# 中设置。

2、能触发法术b的法术a(spell.dbc 百分比机制触发)
在 spell.dbc 的第[36]列技能触发发动几率(百分比形式),一般需要配合第[35]列发动/触发标识、第[96~98]列技能效果光环:42(触发法术/技能)、第[117~119]列触发的技能

3、能触发法术b的法术a(spell_proc_event表 ppm机制/百分比机制触发)
和上面的略有不同算是附加或增强吧,到设置也更复杂,能选择使用 ppmRate(ppm机制)或者(CustomChance)百分比机制触发、Cooldown(技能触发的冷却时间)等,其中法术a的 id 和 spell_proc_event表 entry 相对应,需要设置相应法术的技能子掩码

4、套装、宝石、附魔上的触发法术,一般是法术类的,参考 2 和 3

5、还有部分是由内核控制的(内码或脚本),这些 貌似 改不了
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这个世界随着我的痛苦而起伏,那些卑微的王国在我的怒火下颤抖 !

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发表于 2019-10-8 23:04:57 | 显示全部楼层
好像物品上也有一个几率设置,在SQL里设置,item
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发表于 2019-10-8 23:29:31 | 显示全部楼层
都是大神 发的些我都看不懂
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 楼主| 发表于 2019-10-9 00:32:53 发表自手机触屏版 | 显示全部楼层
加摩尔 发表于 2019-10-8 23:04
好像物品上也有一个几率设置,在SQL里设置,item

嗯 我知道 这个是问题2   item_Templete表里的

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发表于 2019-10-9 00:45:29 | 显示全部楼层
jjj375 发表于 2019-10-9 00:32
嗯 我知道 这个是问题2   item_Templete表里的

SQL里有个法术触发几率表,名字不记得是那个了
[发帖际遇]: 加摩尔在主城门口表演生吞恶心软泥怪,获得135 金币. 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2019-10-9 01:01:09 | 显示全部楼层
已经明白了,之前我看过一些触发类的套装效果,就很好奇,为什么一个技能要做两遍,名字一模一样的a 和 b  然后有a触发b,刚刚突然恍然大悟,这个可不就是我想要的套装效果能通过几率来触发么,如果直接使用想使用的那个技能就会变成装备时技能就触发了,无法实现击中有几率触发,而通过a触发b就可以实现这个效果了。
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