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本帖最后由 altf4 于 2020-4-14 19:19 编辑
早年的即时战略游戏比较有名的;命令与征服、红色警戒、星际争霸、帝国时代等,其实还有一款非常经典的“Total Annihilation 横扫千军”,我个人更喜欢玩TA,自己的微操比较烂,所有更喜欢那些获取资源比较简单(且资源最好别有限制,可无限那种,适合慢慢设防/扩军),各单位智能化高能有效的完成指定任务,游戏自由度高可自由设定各种参数等受到限制较少。
《横扫千军》是Total Annihilation的中文译名。 一款1997年出品的即时战略游戏作品Total Annihilation的中文译名,台译为“全歼”。
这是一款伟大的RTS(即时战略游戏)类游戏,用一句有失偏颇但是不是很过分的话来说,这才是神作。由于当时的高配置要求,导致在国内的流传程度极差,几乎没有什么群众基础,但也正是因为这个原因,他直到今天仍然支持Win10和1080p(是的,1997年的游戏支持Win10和1080p,没有问题)。
游戏特点
1、多兵种(并非垃圾兵种),海、陆、空、两栖 齐全。
2、全方位立体战斗,全地图激烈战斗(炸毁的残骸会飞溅并砸伤其它单位)。
3、全3D地形,真实弹道,重力、风力对弹道类武器具有影响。
4、资源采集方式丰富,经济发展方式丰富,战场残骸可以回收再利用,同时资源种类简单,只有金属与能量。
5、负数经济模式增大了发展的弹性(资源采集和消耗全实时)。
6、地图数量庞大,尺寸庞大,最大地图63×63,星际争霸的最大地图大概相当于横扫千军的16×16的地图。
7、分辨率支持640~1600及更高。
8、全3D地形,全3D建模,战斗显示效果出众,特别是空中格斗、巨炮轰击、核武爆破等(战斗火爆,剧烈爆炸时还会抖屏)。
9、超强的指令系统(注意,不是说快捷键),简化控制操作。
10、各具特色的作战单位,强调协同作战,多兵种、多方位配合。
11、极为方便的战场沟通系统,快速与盟友进行沟通交流定下策略。
12、雷达/声纳系统、自动火控系统。
13、理论上单位上限无限,一般联机作战时每人1500单位上限。(貌似最大已经达5000了,唉!没找到人口补丁,偶只有250个)
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